La difficulté se choisit.
Curieux : 50 flèches. Futé : 100. Intello : 150. Génie : 200. Quatre défis toujours accessibles, chacun avec sa propre progression.
LES ESPRITS JOUEURS
Cette semaine · dimanche 18 h Paris
Curieux : 50 flèches. Futé : 100. Intello : 150. Génie : 200. Quatre défis toujours accessibles, chacun avec sa propre progression.
Curieux 12 est votre douzième grille Curieux. Le numéro avance quand vous la terminez ; il ne vous oblige pas à changer de difficulté.
Le dimanche à 18 h, votre rang final apporte du prestige. Ce prestige s’accumule et fait monter votre grade. Les points de la semaine, eux, repartent à zéro.
Les grades continuent au-delà. Choisir Génie ne change pas votre grade.
Une seule tranche est attribuée : la meilleure atteinte. Par exemple, finir 8e rapporte 65 prestige. Au-delà du Top 1 000, la semaine et le rang restent au palmarès, sans gain de prestige. Le prestige Flèche reste indépendant de celui de Mot.
Pas de quota : toutes vos nouvelles grilles classées réussies comptent. Une grille déjà réussie ou importée reste rejouable, mais ne rapporte plus de points. Avec un compte, la participation est activée par défaut et se règle dans votre profil.
Jouer proprement reste excellent : la vitesse apporte au maximum 10 % de bonus. Une erreur ou un indice réduit les points. Une défaite rapporte zéro. Le barème est expérimental et sera affiné avec les parties réelles.
Dimanche à 18 h, heure de Paris : le compteur hebdomadaire repart à zéro. Votre prestige et votre palmarès restent. Les égalités de points partagent le même rang.
Si vous désactivez votre participation, vos résultats publics sont masqués et vos parties en cours deviennent non classées. Les points déjà acquis restent dans votre historique ; réactiver dans la semaine les rend à nouveau visibles. Les récompenses d’une semaine achevée restent acquises.
Le classement, le prestige et l’historique Flèche sont indépendants de ceux de Mot.