UNE MINUTE POUR ENTRER DANS LE JEU
Des mots à trouver.
Une histoire à comprendre. 🦌
Quatre mots par jour du lundi au vendredi, vingt mots dans la semaine. Puis le plaisir de découvrir ce qui les relie.
À vous de jouer !LUNDI → VENDREDI
Quatre mots, chaque jour.
Chaque jour, tentez les quatre défis : 1 · Curieux, 2 · Futé, 3 · Intello, 4 · Génie. Ce sont quatre difficultés, toutes accessibles. Cherchez les quatre mots dans l’ordre qui vous convient.
Proposez un mot et suivez le thermomètre : ❄️ froid, changez de piste ; 🔥 chaud, affinez votre idée.
Trois indices peuvent vous aider. Vous pouvez poursuivre vos essais ou revenir sur un mot plus tard.
SAMEDI
Une histoire, vingt mots.
Les mots se rencontrent dans une fiction. Cherchez une idée qui les relie et une règle cachée dans le récit : ce sont les deux clés.
Proposez vos hypothèses et les indices qui les soutiennent. Pas besoin d’avoir trouvé tous les mots pour participer.
DIMANCHE
Et là… le déclic !
Découvrez les deux clés, retrouvez les indices dans l’histoire et construisez les liens vous-même.
Une nouvelle situation vous invite à essayer la règle. Les explications détaillées restent disponibles si la curiosité vous reprend.
À GARDER
Vos découvertes vous suivent.
Mon atelier conserve les mots trouvés ou dévoilés. Les termes les plus exigeants et les notions du récit proposent une fiche approfondie, avec un exercice facultatif.
Retrouvez-les par semaine dans les archives, puis explorez leurs liens dans votre arbre. Votre collection grandit avec vos parties.
Deux ou trois petits repères
Température, rang du mot, classement : quelle différence ?
La température mesure la proximité de sens de votre proposition avec la réponse. Le rang situe votre mot proposé parmi les mots évalués : 1 correspond au plus proche. Il ne s’agit pas de votre classement de joueur.
Le classement des joueurs, accessible dans le menu, repose sur les points gagnés dans le jeu. Vous choisissez d’y apparaître ou non.
Comment gagne-t-on des points ?
Un mot trouvé rapporte des XP : 100 de base pour Curieux, 160 pour Futé, 240 pour Intello et 340 pour Génie. Vos essais et les indices ajustent le score. Un mot dévoilé ne rapporte pas de points.
Un bonus suit vos découvertes du jour. Votre niveau de joueur progresse avec vos XP ; il ne bloque jamais une difficulté. Lire les fiches et faire leurs exercices n’ajoute pas de points.
Voir le barème completEt si je manque une journée ?
Les jours ouverts restent accessibles. Vous pouvez reprendre une recherche laissée en cours. Le score vérifié se gagne pendant les jours de recherche, du lundi au vendredi ; les anciennes semaines restent ensuite consultables.
Le calendrier suit l’heure de Paris. Lors des essais, samedi et dimanche peuvent être ouverts en avance : le jeu vous le signale avant de dévoiler les mots.
Faut-il un compte ?
Vous pouvez jouer sans compte : la partie reste dans ce navigateur. Un compte facultatif permet de la sauvegarder et de la retrouver sur vos autres appareils.
Avec e-mail, l’adresse reste privée. Sans e-mail, gardez la clé de récupération remise à l’inscription. Sans cette clé et sans e-mail, la récupération ne peut pas être garantie.
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