LE PLAISIR DE CHERCHER, LE DROIT D’ESSAYER

Le plaisir de chercher.
Le droit d’essayer.

Quatre défis par jour. Votre rythme. Votre chemin.
Et une belle idée mathématique à emporter.

Quatre portes d’entrée

Chaque jour, quatre défis vous attendent : Curieux, Futé, Intello et Génie. Vous pouvez les jouer dans l’ordre qui vous plaît. Les thèmes se mélangent : calcul, fractions, pourcentages, géométrie, probabilités, suites ou logique.

Les journées s’ouvrent à minuit, heure de Paris, selon l’heure du serveur. Les journées passées restent jouables en entraînement. Une partie commencée peut être reprise ; une résolution déjà enregistrée ne rapporte jamais de nouveaux points.

Il n’y a ni chrono, ni vies à perdre. Une erreur vous laisse chercher ; elle ne dévoile pas la solution.

Une calculette, deux modes

Le mode classique propose les quatre opérations, les parenthèses et les pourcentages. Le mode scientifique ajoute racine carrée, carré, puissance, sin, cos, tan, log, ln, π et e. Son utilisation est libre et ne pénalise jamais le score.

La touche % divise par 100 : pour calculer 20 % de 80, écrivez 80 × 20 %. Les fonctions log et ln utilisent respectivement les bases 10 et e. En mode scientifique, choisissez DEG pour les degrés ou RAD pour les radians.

« Copier ma réponse » transfère le résultat dans le champ du défi. Cela ne valide pas automatiquement votre proposition.

Ouvrir le manuel des touches scientifiques

Des réponses qui se comprennent

Le champ reconnaît les expressions numériques équivalentes : 0,5 = 1/2 ; √2 = sqrt(2) ; 2π = 2 × pi. Une virgule ou un point peuvent marquer les décimales. Les fonctions trigonométriques saisies dans la réponse utilisent les degrés.

Entrez uniquement le nombre ou l’expression, sans unité ni « x = ». Pour un résultat non entier, gardez une expression exacte ou au moins six décimales. Si un défi demande un arrondi, sa précision est indiquée.

Une expression incomplète, une division par zéro ou une valeur non réelle ne compte pas comme un essai. Le jeu vous demande de corriger la saisie.

Les points aiment la réflexion

Curieux100Futé200Intello300Génie400

Au premier essai réussi sans indice, vous gagnez les points de base. Chaque essai supplémentaire enlève 5 % de cette base, jusqu’à un plancher de 80 %. Le temps passé ne change jamais les points.

Effet des indices sur le score
Indices ouvertsPart conservée du score
Aucun100 %
1 indice50 %
2 indices35 %
3 indices20 %

Les indices comptent dès leur ouverture, même avant le premier essai. À difficulté égale, une résolution sans indice rapporte toujours plus qu’une résolution aidée. Le résultat final est arrondi au point le plus proche.

Exemple : un défi Futé réussi au troisième essai, avec un indice, rapporte 200 × 90 % × 50 % = 90 points. Ouvrir la solution termine le défi avec 0 point, mais laisse toutes les explications accessibles.

Une bibliothèque à vous

La découverte du jour est indépendante des quatre problèmes et se lit à tout moment. Elle propose une idée, un exemple, un repère à retenir et une source pour approfondir. Les fiches restent accessibles depuis la bibliothèque.

Retrouvez-les par domaine, recherchez une notion, ajoutez vos préférées aux favoris ou marquez-les « À relire ». « Déjà lues » affiche les fiches que vous avez ouvertes, des plus récentes aux plus anciennes.

Chaque jour à minuit, heure de Paris, une nouvelle fiche rejoint votre bibliothèque, même si vous ne jouez pas. Les précédentes restent disponibles et les suivantes restent à découvrir. Un schéma, un exemple guidé et une petite question expliquée vous accompagnent.

Votre progression vous suit

En invité, un cookie essentiel permet de retrouver vos parties et favoris dans ce navigateur pendant 90 jours. Si vous effacez les cookies, cette sauvegarde ne peut plus être retrouvée. Une connexion est nécessaire pour jouer et enregistrer les actions.

Avec un compte, vos progrès et votre bibliothèque se retrouvent sur vos appareils. Au démarrage d’une partie ou à l’ouverture d’une fiche connecté, les données invitées de cet appareil rejoignent votre compte. Une partie déjà présente sur le compte est conservée ; les favoris sont réunis.

Le classement est activé par défaut avec un compte, sauf si vous avez choisi de masquer vos résultats. Seuls les défis joués avec un compte et résolus le jour prévu alimentent ce classement. Les défis importés depuis une session invitée restent hors classement. Vous pouvez masquer vos résultats à tout moment.

Le classement du jour, de la semaine et cumulé appartient uniquement à Nombres. Les ex æquo partagent leur rang. Export et suppression des données passent par Mon compte.

Jouer les défis du jour