01 · JOUER EN 30 SECONDES
Déplacer. Pivoter. Aplanir.
- Choisissez la place. Déplacez la pierre à gauche ou à droite pendant sa descente.
- Tournez-la. Les triangles doivent s’emboîter. Le contour lumineux montre où la pierre atterrira.
- Posez. « Descendre » accélère la chute. « Poser » dépose immédiatement la pierre à l’endroit indiqué.
- Libérez un plan. Remplissez une ligne de bord à bord, sans demi-cellule vide. Elle s’illumine puis disparaît.
- Gardez de la hauteur. Atteindre le plafond coûte un ankh. Vous en avez trois.
Plans : votre objectif
Le compteur « Objectif · plans » montre les plans libérés et ceux nécessaires au degré. Un plan complet disparaît ; les couches supérieures descendent. Plusieurs plans peuvent se libérer ensemble ou en cascade.
Les premiers degrés demandent quelques minutes. Le degré 33 vise une longue ascension de 330 plans, que vous pouvez jouer en plusieurs séances.
Points : votre maîtrise
Les modules posés, la chute et surtout les plans rapportent des points. Un plan vaut 1 000 points de base, un double 2 500, un triple 5 000. Le degré et les combos augmentent ce gain.
Une vie perdue réduit le score et annule le combo. Les plans déjà acquis restent. Le total des points améliore vos sceaux et votre record ; il ne remplace jamais les plans à compléter.
02 · LES 33 DEGRÉS
Un Rite qui prend de l’ampleur.
Les Fondations, les Chambres et le Sommet comptent chacun onze degrés. La cadence accélère progressivement avec le temps et vos avancées. Chaque degré réussi ouvre le suivant ; certaines portes passent par une épreuve et une planche à découvrir.
Un sceau récompense l’objectif atteint, le deuxième un score de maîtrise, le troisième un score supérieur avec les trois ankhs. Un seul sceau suffit pour avancer.
La Réserve permet de garder une pièce ou de l’échanger, une fois entre deux poses. L’Œil révèle brièvement la grille. Dans l’épreuve du Silence, l’aperçu est volontairement masqué ; les autres degrés montrent la prochaine pierre réelle.
Au troisième effondrement, le degré se termine. Vous pouvez recommencer sans perdre les degrés et sceaux déjà gagnés.
03 · LES COMMANDES
Vos mains connaissent le chemin.
Sur téléphone
Les boutons du bas déplacent, tournent, accélèrent ou posent la pierre. Ils restent à portée des pouces. La Réserve et l’Œil se trouvent à droite. « Quitter » garde la partie en pause. Une seule partie peut rester en cours : reprenez-la et terminez-la avant de commencer un autre degré.
Au clavier
← / → ou A / D : déplacer. Espace, ↑ ou Q / E : tourner. ↓ ou S : accélérer. Entrée : poser. C : réserve. Échap : pause.
Le Parvis permet de s’entraîner sans risque, puis de rejouer une étape si nécessaire.
04 · À VOTRE RYTHME
Le temple sait attendre.
La partie se met en pause quand vous quittez l’application ou ouvrez les paramètres. Une courte reprise vous laisse retrouver vos repères. En invité, vos données restent sur cet appareil ; avec un compte, elles se synchronisent pour retrouver le Rite ailleurs.
Le solo reste accessible hors ligne après son chargement. Si la synchronisation attend le réseau, la sauvegarde locale est conservée. Fermer l’application juste après un geste peut revenir à la dernière sauvegarde.
Dans les paramètres : sons et musique séparés, volume, vibration facultative, contours renforcés, grille, hauteurs et animations réduites. Le mode Économie réduit les effets.
Comprendre le classement Kheops ↗05 · LA LOGE IMAGINAIRE
Nosce te ipsum.
« Connais-toi toi-même. » Kheops mêle l’Égypte, le temple, la géométrie, le nombre d’or et un vocabulaire initiatique joué avec humour. Les planches invitent à l’écoute, à la patience et à la mesure. Les agapes attendront que la dernière pierre soit posée.
Ce récit est entièrement fictionnel. Kheops ne revendique aucune affiliation maçonnique réelle.