Eau
Les bassins bleus sont de l’eau : un plouf coûte un coup de pénalité, en plus du tir, puis la balle revient au départ de ce tir. Les plaques de glace sont plus claires et marquées de fissures.
LE GOLF, SANS LE SAC DE CLUBS
Amenez la balle jusqu’au drapeau avec le moins de coups possible. Pas de chrono, pas de niveau à débloquer : Curieux, Futé, Intello et Génie vous attendent dès le départ.
Posez le doigt, ou cliquez, n’importe où dans le parcours. Tirez en arrière : la balle partira dans la direction opposée. Plus vous tirez, plus le coup sera puissant. Relâchez pour jouer.
Attendez l’arrêt de la balle avant le coup suivant. Le bouton « Visée précise » propose deux réglages et un bouton Tirer. Au clavier, sélectionnez le parcours : les flèches règlent direction et puissance, Entrée tire, Échap met en pause.
Chaque tir compte pour un coup. L’objectif est de terminer en 2 coups en Curieux, 4 en Futé et Intello, ou 6 en Génie, pénalités comprises. Une sortie dans l’eau ajoute un coup de pénalité et remet la balle au départ de ce tir.
Une fois les coups épuisés, réessayez le même parcours ou passez directement au suivant. Les quatre univers sont accessibles sans déblocage et proposent des parties à volonté. Votre partie et le meilleur score terminé sont conservés sur cet appareil et ce navigateur, hors classement.
APPRENDRE À LIRE LE TERRAIN
Les bassins bleus sont de l’eau : un plouf coûte un coup de pénalité, en plus du tir, puis la balle revient au départ de ce tir. Les plaques de glace sont plus claires et marquées de fissures.
Le sable et la boue freinent selon leur densité : plus la zone est sombre, plus elle absorbe l’élan. À densité égale, la boue ralentit davantage que le sable. La densité et la résistance sont consultables dans la vue expert.
Le freinage est beaucoup plus faible. Réduisez votre puissance et prévoyez une distance d’arrêt plus longue.
Chaque univers possède 34 objets : cabanes, moulin, phare, canot, igloo, soucoupe… Une sélection varie selon le parcours. Les obstacles solides possèdent une emprise au sol ; les petites fleurs et accessoires des bords sont décoratifs. Le choc contre un obstacle absorbe une partie de l’énergie.
Dans le jardin cosmique, le vent pousse doucement la balle en mouvement. Sa direction est indiquée sous le parcours. Il ne change pas pendant la partie : observez son effet pour ajuster le coup suivant.
Certains parcours comportent un cercle mauve : une attraction fictive y courbe les trajectoires. Près du trou, une vitesse faible est nécessaire pour que la balle tombe.
Les parcours sont numérotés dans chaque univers, sans calendrier ni attente. Le générateur combine des tracés, des positions, des surfaces, leurs densités et une sélection de décors. Le même univers et le même numéro donnent le même parcours : partagez son lien pour le faire essayer à un ami.
La visée montre uniquement la direction initiale et la puissance. Aucun trajet prévu, aucun rebond dessiné : observez les obstacles et laissez parler votre intuition. « Comprendre » explique les principes sans donner une solution au parcours.
Golf ne dispose pas encore de classement ni de salon multijoueur. Vos résultats n’affectent aucun autre jeu. Un compte ne synchronise pas les parties Golf dans cette version ; effacer les données du navigateur efface ces sauvegardes locales.
Une connexion est nécessaire pour ouvrir le jeu. Une partie déjà chargée peut continuer avec sa sauvegarde locale. Le suivi léger de la balle et les sons se règlent en pause ; la préférence de mouvement réduit de l’appareil est respectée.